三板“僵
然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民: 首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的; 其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权; 第三,要兼顾女性
半年以后,王公权被一位朋友拉去硅谷参加一个5000多人的互联网展示会,他一下子被迷住了。 1984年正是我国知识分子最为吃香的年代,才华横溢的王功权很快就被政府看中上了。到了2011年春天,王功权已经是鼎晖的三位高级合伙人之一,其在国内创投的声誉也达到了顶峰。当创始人还是有点犹豫时,王功权就登场了,他的主要任务就是&ldq